Descobrir quem cometeu o crime, qual arma foi usada e em qual sala ele aconteceu. Cada partida sorteia uma combinação nova.
As cartas
7 suspeitos, 8 armas e 10 salas. Uma carta de cada tipo é retirada e guardada no envelope do caso; todas as outras são distribuídas entre os jogadores. O que ninguém tem na mão é a resposta.
No seu turno
Mova-se para uma sala da mansão.
Investigue a sala uma vez (pistas verdadeiras, falsas, inúteis ou eventos).
Faça uma sugestão: um suspeito, uma arma e a sala em que você está.
Os outros jogadores, em ordem, tentam refutar mostrando uma carta. O primeiro que puder, refuta.
Encerre o turno — ou faça a acusação final.
Acusação final
Você só acusa uma vez. Acertando, o caso é seu. Errando, você fica fora da investigação.
Caderno do Detetive
Marque cada carta como indefinida (?), descartada (✕) ou provável (✔). O caderno é seu — ninguém mais vê.
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